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※情報/キャラクタースキル情報Skill で確認できる。 クローンON、キャラ能力の引き継ぎなしで、初期状態(Lv1)の入手スキル確認 入手タイミングの補足 イベントで入手するスキルは、イベントを起こさないと入手できない 奥義を補助するスキルは、パートナーに選べるようになるまでは基本的に入手できない 【移動】 【戦場】 【お店】 【特殊】 【戦闘】 [部分編集] 【移動】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0001 飛行 同名の移動不可地域を移動できる シャネル 親睦イベント「特訓の成果を試そうⅡ」 メヒーシャ、ルファディエル、ラグタスギレゼル、シェヒラ、リターナ、ハァゲンティ 初期 0002 転移 ガノエル、エルンスト 初期 0003 凍結 アカリ 1章 0004 光結界 メヒーシャ 初期 0005 瞬間移動 海斗 1章 0006 重量変化 杏里咲 3章 0007 睡魔女王 シェヒラ 初期 0008 高速飛行 キノールラザ 初期 0009 地底探索 ヴァザ 初期 0010 高高度飛行 エルンスト 初期 0011 統率力 日常パートでも奥義ゲージを維持 鳴海 人間7章・八葉乗船決定後 0012 シルバーカード MAP上のBP入手を増加 沙夜音 初期 0013 ゴールドカード 沙夜音Lv9 0014 プラチナカード 沙夜音LvG 0116 探索の達人 MAP上のカード入手を+1増加 ウィル ウィルLvB [部分編集] 【戦場】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0015 一撃離脱 会敵による増加Fを無くす(+0p) 鴉鳥 初期 0016 威嚇咆哮 索敵1段目(見える範囲)の敵はボス以外移動不可 ラグタス ラグタスLvT 0017 索敵妨害 敵の索敵範囲を減らす ルファディエル 初期 0018 連続移動 敵と遭遇しない場合、2回移動できる 海斗 海斗LvS 0019 重力増加Ⅰ 敵のFを増加する(+Lvp) 杏里咲 6章親睦イベント・MHIデータCDⅡ入手後、「杏里咲に知らせる」を選択 0020 重力増加Ⅱ 杏里咲LvB 0021 重力増加Ⅲ 杏里咲LvP 0022 隠密行動Ⅰ 自分のFを減らす(-Lvp) 千尋 初期 0023 隠密行動Ⅱ 千尋Lv9 0024 隠密行動Ⅲ 千尋LvI 0025 歪乃人Ⅰ 索敵1段目(見える範囲)を増やす(+Lv数) シャネル イベント 0026 歪乃人Ⅱ シャネルLv8 0027 歪乃人Ⅲ シャネルLvE 0028 歪乃人Ⅳ シャネルLvM 0029 歪乃人Ⅴ シャネルLvT 0030 真紅の瞳Ⅰ 索敵2段目(移動範囲)を増やす(+Lv数) 鳴海 6章親睦イベント・鳳由物流センターから帰還後 0031 真紅の瞳Ⅱ 鳴海Lv9 0032 真紅の瞳Ⅲ 鳴海LvG 0033 真紅の瞳Ⅳ 鳴海LvN 0034 真紅の瞳Ⅴ 鳴海LvV [部分編集] 【お店】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0035 研究知識Ⅰ 関連の購入・錬成品目が増える 秀哉 初期 0036 研究知識Ⅱ 0037 研究知識Ⅲ 秀哉Lv9 0038 裏商品Ⅰ 海斗 初期 0039 裏商品Ⅱ 海斗Lv9 0040 裏商品Ⅲ 海斗LvJ 0041 武器知識Ⅰ 海斗 初期 0042 武器知識Ⅱ 海斗Lv6 0043 武器知識Ⅲ 海斗LvA 0044 武器知識Ⅳ 海斗LvG 0045 武器知識Ⅴ 海斗LvM 0046 新体操知識Ⅰ アカリ 初期 0047 新体操知識Ⅱ 0048 新体操知識Ⅲ 0049 新体操知識Ⅳ アカリLv7 0050 新体操知識Ⅴ アカリLv9 0051 会長Ⅰ 鳴海 初期 0052 会長Ⅱ 鳴海Lv5 0053 会長Ⅲ 鳴海Lv9 0054 交渉術Ⅰ 店で安く購入する(-Lv×5%) まどか 初期 0055 交渉術Ⅱ まどかLv8 0056 交渉術Ⅲ まどかLvE 0057 交渉術Ⅳ まどかLvK 0058 交渉術Ⅴ まどかLvQ 0059 兵器&撮影知識Ⅰ 関連の購入・錬成品目が増える まどか 天使4章 0060 兵器&撮影知識Ⅱ まどかLv7 0061 兵器&撮影知識Ⅲ まどかLvC 0062 兵器&撮影知識Ⅳ まどかLvI 0063 兵器&撮影知識Ⅴ まどかLvN 0064 兄妹知識Ⅰ 美來 初期 0065 兄妹知識Ⅱ 美來Lv5 0066 兄妹知識Ⅲ 美來Lv9 0067 杏里咲知識Ⅰ 杏里咲 初期 0068 杏里咲知識Ⅱ 0069 杏里咲知識Ⅲ 杏里咲Lv5 0070 杏里咲知識Ⅳ 杏里咲Lv7 0071 杏里咲知識Ⅴ 杏里咲Lv9 0072 消耗品知識Ⅰ シャネル 初期 0073 消耗品知識Ⅱ シャネルLv5 0074 消耗品知識Ⅲ シャネルLv9 0075 消耗品知識Ⅳ シャネルLvD 0076 消耗品知識Ⅴ シャネルLvH 0077 MHI令嬢Ⅰ 沙夜音 初期 0078 MHI令嬢Ⅱ 沙夜音Lv7 0079 MHI令嬢Ⅲ 沙夜音LvD 0080 MHI令嬢Ⅳ 沙夜音LvJ 0081 MHI令嬢Ⅴ 沙夜音LvP 0082 弓知識Ⅰ 鴉鳥 初期 0083 弓知識Ⅱ 鴉鳥Lv9 0084 弓知識Ⅲ 鴉鳥LvI 0085 刀剣知識Ⅰ 龍司 初期 0086 刀剣知識Ⅱ 龍司LvD 0087 幻想知識Ⅰ 千尋 初期 0088 幻想知識Ⅱ 千尋LvD 0117 経営戦術Ⅰ 店で高く売却する ウィル 初期 0118 経営戦術Ⅱ ウィルLvI 0119 経営戦術Ⅲ ウィルLvT [部分編集] 【合成】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0089 錬金Ⅰ 関連の錬成・購入品目が増える 美來 全体マップから「錬成陣」に行く 0090 錬金Ⅱ 0091 錬金Ⅲ 0092 錬金Ⅳ 美來LvA 0093 錬金Ⅴ 美來LvG 0094 執事Ⅰ 沙夜音 初期 0095 執事Ⅱ 沙夜音Lv5 0096 執事Ⅲ 沙夜音Lv9 0097 天使招聘Ⅰ ルファディエル 初期 0098 天使招聘Ⅱ ルファディエルLv9 0099 天使招聘Ⅲ ルファディエルLvL 0100 悪魔招聘Ⅰ ギレゼル 初期 0101 悪魔招聘Ⅱ ギレゼルLv9 0102 悪魔招聘Ⅲ ギレゼルLvK 0103 上位悪魔招聘Ⅰ キノールラザ 初期 0104 上位悪魔招聘Ⅱ キノールラザLvC 0105 上位悪魔招聘Ⅲ キノールラザLvL 0106 睡魔招聘Ⅰ シェヒラ 初期 0107 睡魔招聘Ⅱ シェヒラLv9 0108 睡魔招聘Ⅲ シェヒラLvK 0109 特殊錬金Ⅰ ハァゲンティ 初期 0110 特殊錬金Ⅱ ハァゲンティLvL 0120 招聘魔術Ⅰ ハイシェラ 初期 0121 招聘魔術Ⅱ ハイシェラLv5 0122 招聘魔術Ⅲ ハイシェラLvA 0123 招聘魔術Ⅳ ハイシェラLvG 0124 招聘魔術Ⅴ ハイシェラLvO 0125 工房達人Ⅰ ウィル 初期 0126 工房達人Ⅱ ウィルLv4 0127 工房達人Ⅲ ウィルLv9 0128 工房達人Ⅳ ウィルLvE 0129 工房達人Ⅴ ウィルLvK 0130 魔術錬成Ⅰ まおーさま 初期 0131 魔術錬成Ⅱ まおーさまLv9 0132 魔術錬成Ⅲ まおーさまLvE 0133 魔術錬成Ⅳ まおーさまLvJ 0134 魔術錬成Ⅴ まおーさまLvR 0135 成長の儀式Ⅰ まおーさまLv5 0136 成長の儀式Ⅱ まおーさまLvA [部分編集] 【イベント】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0111 操血・一段階 操血能力 秀哉、美来 イベント 0112 操血・二段階 Lv5 0113 操血・三段階 Lv9 0114 操血・最終 LvG 0115 操血・EX LvO [部分編集] 【特殊】 No スキル名 能力 効果 キャラ 入手タイミング 0137 複製Ⅰ 秀哉カードで複製可能 UC-コス1以下 秀哉 初期 0138 複製Ⅱ UC-コス2以下 秀哉Lv3 0139 複製Ⅲ UC-コス3以下 秀哉Lv5 0140 複製Ⅳ UC-コス4以下 秀哉Lv7 0141 複製Ⅴ UC-コス5以下 秀哉Lv9 0142 複製Ⅵ UC-コス6以下 秀哉LvB 0143 複製・改 R-コス6以下 秀哉LvF 0144 複製・極 SR-コス6以下 秀哉LvM 0245 捕縛・Ⅰ 姫狩り系カードで捕縛可能 UC-コス1以下 まおーさま 初期 0246 捕縛・Ⅱ UC-コス2以下 まおーさまLv3 0247 捕縛・Ⅲ UC-コス3以下 まおーさまLv5 0248 捕縛・Ⅳ UC-コス4以下 まおーさまLv7 0249 捕縛・Ⅴ UC-コス5以下 まおーさまLv9 0250 捕縛・Ⅵ UC-コス6以下 まおーさまLvB 0251 捕縛・改 R-コス6以下 まおーさまLvD 0252 捕縛・極 SR-コス6以下 まおーさまLvG [部分編集] 【戦闘】 No スキル名 能力 キャラ 入手タイミング 0145 血の契約 秀哉以外のリーダーカードでも複製カードの獲得が可能になる 秀哉 EXシナリオ6章 0146 元気娘Ⅰ 味方の奥義ゲージ上昇値が(+1/2/3)される アカリ 初期 0147 元気娘Ⅱ アカリLv7 0148 元気娘Ⅲ アカリLvF 0149 絶対零度Ⅰ 奥義『フリージング』を使用時、敵場の全てのカードに(1/3/5)ダメージを与える アカリLvA 0150 絶対零度Ⅱ アカリLvG 0151 絶対零度Ⅲ アカリLvM 0152 精神統一Ⅰ 奥義『居合刀・千変万化』のダメージを(+1/2/3)する 鳴海 鳴海LvA 0153 精神統一Ⅱ 鳴海LvG 0154 精神統一Ⅲ 鳴海LvM 0155 不屈の大激励Ⅰ 奥義『不屈の激励』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する まどか まどかLvA・奥義習得後 0156 不屈の大激励Ⅱ まどかLvG 0157 不屈の大激励Ⅲ まどかLvM 0158 努力家Ⅰ キャラクター全員の取得経験値が(+10/50/100)される 初期 0159 努力家Ⅱ まどかLv9 0160 努力家Ⅲ まどかLvH 0161 再生Ⅰ 消費したアイテムを(10/20/30%)の確率で蘇生する蘇生したアイテムはリザルトで獲得 美來 4章 0162 再生Ⅱ 美來LvB 0163 再生Ⅲ 美來LvM 0164 延命の振動Ⅰ 奥義『グラビティダウン』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する 杏里咲 杏里咲LvA 0165 延命の振動Ⅱ 杏里咲LvG 0166 延命の振動Ⅲ 杏里咲LvM 0167 妹ズの応援Ⅰ 『美來』『杏里咲』『シャネル』が仲間にいる場合、ターン開始時にHPが(1/2/3)回復する シャネル 4章 0168 妹ズの応援Ⅱ シャネルLvB 0169 妹ズの応援Ⅲ シャネルLvK 0170 有能執事Ⅰ 奥義『令嬢の手腕』を使用時、獲得BPが(100/200/300%)UP 沙夜音 沙夜音LvA 0171 有能執事Ⅱ 沙夜音LvG 0172 有能執事Ⅲ 沙夜音LvM 0173 闇の充填Ⅰ 奥義使用後に重点率(5/10/15%)された状態から始まる 鴉鳥 悪魔8章 0174 闇の充填Ⅱ 0175 闇の充填Ⅲ 鴉鳥LvJ 0176 生命の霧Ⅰ 奥義『漆黒の蘇生霧』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する 鴉鳥LvA 0177 生命の霧Ⅱ 鴉鳥LvG 0178 生命の霧Ⅲ 鴉鳥LvM 0179 家族思いⅠ 『秀哉』『美來』『千尋』『龍司』が仲間にいる場合、ターン開始時にHPが(1/2/3)回復する 龍司 初期 0180 家族思いⅡ 龍司LvB 0181 家族思いⅢ 龍司LvH 0182 先手必勝Ⅰ 戦闘開始時にリーダーに(1/2/3)ダメージを与える※敵LP0での敗北の条件では不可 初期 0183 先手必勝Ⅱ 龍司LvI 0184 先手必勝Ⅲ 龍司LvQ 0185 短刀の一刺しⅠ 奥義『闇討ち』を使用時、敵場の全てのカードに(1/3/5)ダメージを与える 龍司LvA 0186 短刀の一刺しⅡ 龍司LvG 0187 短刀の一刺しⅢ 龍司LvM 0188 癒し手Ⅰ 奥義『デュナミス規制』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する 千尋 千尋LvA 0189 癒し手Ⅱ 千尋LvG 0190 癒し手Ⅲ 千尋LvM 0191 等価交換 奥義『デュナミス規制』の効果中、回復アイテム使用時に効果50%UP 千尋LvJ 0192 守護天使Ⅰ 戦闘で使用したデッキに組み込まれているカード全員の経験値が(+1/2/3)される メヒーシャ 天使6章 0193 守護天使Ⅱ メヒーシャLv9 0194 守護天使Ⅲ メヒーシャLvJ 0195 英雄の覇気Ⅰ 奥義『ジャッジメント』の効果中、敵リーダに与えるダメージを(+1/2/3)する メヒーシャLvA 0196 英雄の覇気Ⅱ メヒーシャLvG 0197 英雄の覇気Ⅲ メヒーシャLvM 0198 防護の恩恵Ⅰ 奥義『防護の聖域』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する ルファディエル ルファディエルLvA 0199 防護の恩恵Ⅱ ルファディエルLvG 0200 防護の恩恵Ⅲ ルファディエルLvM 0201 敵対勢力 敵リーダー勢力が『悪魔』の場合、初期手札に天使勢力が最低1枚入る ラグタス 初期 0202 強者の覇気Ⅰ 奥義『闇討ち』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える ラグタスLvA 0203 強者の覇気Ⅱ ラグタスLvG 0204 強者の覇気Ⅲ ラグタスLvM 0205 世界創造 初期手札が1枚増加 ガノエル 初期 0206 蒼焔の鎧化Ⅰ 奥義『蒼焔の楽園』の効果中、味方ダメージ判定の結果を(-1/2/4)する ガノエルLvA 0207 蒼焔の鎧化Ⅱ 0208 蒼焔の鎧化Ⅲ 0209 蒼焔の神罰Ⅰ 奥義『蒼焔の楽園』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える ガノエルLvD 0210 蒼焔の神罰Ⅱ 0211 蒼焔の神罰Ⅲ 0212 刹那の本気Ⅰ 戦闘開始時に味方リーダーに「(攻1/2/3)」不可 ギレゼル 人間終章、悪魔終章 0213 刹那の本気Ⅱ ギレゼルLvJ 0214 刹那の本気Ⅲ ギレゼルLvQ 0215 虚無からの誘いⅠ 奥義『奈落の大穴』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える ギレゼルLvA 0216 虚無からの誘いⅡ ギレゼルLvG 0217 虚無からの誘いⅢ ギレゼルLvM 0218 戦略的撤退 戦闘での逃亡による実績消費を0にする ヴァザ 初期 0219 出世思考 獲得実績が50%UP ヴァザLv8 0220 完全排除Ⅰ 奥義『用兵排除』を使用時、敵捨て札の上から(1/2/3枚)を除外する ヴァザLv9 0221 完全排除Ⅱ ヴァザLvG 0222 完全排除Ⅲ 0223 暴虐非道 戦闘開始時に敵リーダーに「強酸」付加 キノールラザ キノールラザLv8 0224 闘士の衝撃Ⅰ 奥義『超感覚的知覚』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える 0225 闘士の衝撃Ⅱ キノールラザLvG 0226 闘士の衝撃Ⅲ 0227 敵対勢力・悪 敵リーダー勢力が『天使』の場合、初期手札に悪魔勢力が最低1枚入る エルンスト 初期 0228 連続爆発Ⅰ 奥義『転移爆発』を使用時、敵場の全てのカードに(1/2/3)ダメージを与える エルンスト エルンストLvA 0229 連続爆発Ⅱ エルンストLvG 0230 連続爆発Ⅲ エルンストLvM 0231 援護魔力弾Ⅰ 奥義『マルウェラの微笑』を使用時、敵リーダーに(1/2/3)ダメージを与える シェヒラ シェヒラLvA 0232 援護魔力弾Ⅱ シェヒラLvG 0233 援護魔力弾Ⅲ シェヒラLvM 0234 ごろごろⅠ 敵の奥義ゲージ上昇値が(-2/4/6)される リターナ 初期 0235 ごろごろⅡ リターナLv9 0236 ごろごろⅢ 0237 お宝発見 戦闘後に撃破獲得で入手するアイテムカードを1枚多く獲得できる リターナ リターナLvC 0238 おっかけぱんちⅠ 奥義『マルウェラの微笑』を使用時、敵リーダーに(4/8/12)ダメージを与える リターナ リターナLvA 0239 おっかけぱんちⅡ リターナLvG 0240 おっかけぱんちⅢ リターナLvM 0241 時空の歪 戦闘中の『やり直し』による実績消費を0にする ハァゲンティ 初期 0242 神の悪戯Ⅰ 奥義『神の雷』を使用時、敵場の全てのカードに(1/2/3)ダメージを与える ハァゲンティ ハァゲンティLvA 0243 神の悪戯Ⅱ ハァゲンティLvG 0244 神の悪戯Ⅲ ハァゲンティLvM 0253 よいぞ! 敵は以下撃破による獲得BPを(20/50/100%)UP ハイシェラ ハイシェラLv3 0254 よいぞ!! ハイシェラLvE 0255 よいぞ!!! ハイシェラLvN 0256 もっとだ! 味方配下退却時の奥義ゲージ増加量が(2/3/4倍)に増える ハイシェラ ハイシェラLv4 0257 もっとだ!! ハイシェラLvI 0258 もっとだ!!! 0259 性魔術Ⅰ 奥義『短剣魔人?の策略』を使用時、味方リーダーのLPが(10/20/30)回復する ハイシェラ ハイシェラLvA 0260 性魔術Ⅱ ハイシェラLvG 0261 性魔術Ⅲ ハイシェラLvM 0262 収集の達人 戦闘後に撃破獲得で入手するすべてのカードを1枚多く獲得出来る ウィル ウィルLvM 0263 暗黒槍Ⅰ 奥義『神の雷』を使用時、すべての敵配下カードに(3/6/9)ダメージを与える まおーさま まおーさまLvA 0264 暗黒槍Ⅱ まおーさまLvG 0265 暗黒槍Ⅲ まおーさまLvM
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キャラクターのスキル一覧表です モンスターのスキルは記載されていません 攻撃 防御 回復 倍率変化 カウンター ステータス増減 状態変化 耐性 その他 攻撃 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 スキル名 スキル説明 備考 キャラクター HP3分の1 HP3分の1のダメージ カナ ゼンゾゼ レゾナンド HP吸収 アリカ ココ HP吸収剣 アミ・マリー ガッツ ザン アイス 氷ダメージ 小ダメージ ピッツファー アメリパクト アイスエッジ 氷を伴った剣技 小ダメージ チェクラス ザン アイスショット 弓で放たれる氷の矢 小ダメージ アイスストライク 氷を伴った槍技 小ダメージ アビス 中ダメージ アビスエッジ 闇を伴った剣技 中ダメージ アビスショット 弓で放たれる闇の矢 中ダメージ アビスストライク 闇を伴った槍技 中ダメージ ギガアロー 弓から放たれる矢 中ダメージ ギガスピア 槍で突き刺し 中ダメージ ギガソード 剣で斬りつけ 中ダメージ サンダー 放電ダメージ 小ダメージ サンダーエッジ 稲妻を伴った剣技 小ダメージ サンダーショット 弓で放たれる稲妻の矢 小ダメージ サンダーストライク 稲妻を伴った槍技 小ダメージ しっぽまわし ダークネス 小ダメージ ダークエッジ 闇を伴った剣技 小ダメージ ダークネスショット 弓で放たれる闇の矢 小ダメージ ダークネスストライク 闇を伴った槍技 小ダメージ デス 即死攻撃 テラアロー 弓から放たれる矢 大ダメージ テラスピア 槍で突き刺し 大ダメージ テラソード 剣で斬りつけ 大ダメージ ドラゴン・テイル 剣で斬りつけ ファイア 小ダメージ ファイアエッジ 炎を伴った剣技 小ダメージ ファイアショット 弓で放たれる炎の矢 小ダメージ ファイアストライク 炎を伴った槍技 小ダメージ ブリザード 中ダメージ ブリザードエッジ 氷を伴った剣技 中ダメージ ブリザードショット 弓で放たれる氷の矢 中ダメージ ブリザードストライク 氷を伴った槍技 中ダメージ フレア 中ダメージ フレアエッジ 炎を伴った剣技 中ダメージ フレアショット 弓で放たれる炎の矢 中ダメージ フレアストライク 炎を伴った槍技 中ダメージ マントル岩 マントル岩が落ちてくる メガアロー 弓から放たれる矢 中ダメージ メガスピア 槍で突き刺し 中ダメージ メガソード 剣で斬りつけ 中ダメージ ライトニング 中ダメージ ライトニングエッジ 稲妻を伴った剣技 中ダメージ ライトニングショット 弓で放たれる稲妻の矢 中ダメージ ライトニングストライク 稲妻を伴った槍技 中ダメージ 暗黒物質 大ダメージ 暗黒物質エッジ 闇を伴った剣技 大ダメージ 暗黒物質ショット 弓で放たれる闇の矢 大ダメージ 暗黒物質ストライク 闇を伴った槍技 大ダメージ 暗殺 即死攻撃 地震 ググバ 絶対零度 大ダメージ 絶対零度エッジ 氷を伴った剣技 大ダメージ 絶対零度ショット 弓で放たれる氷の矢 大ダメージ 絶対零度ストライク 氷を伴った槍技 大ダメージ 千光剣 ダメージ1000攻撃 千本槍 ダメージ1000攻撃 太陽風 大ダメージ 太陽風エッジ 炎を伴った剣技 大ダメージ 太陽風ショット 弓で放たれる炎の矢 大ダメージ 太陽風ストライク 炎を伴った槍技 大ダメージ 超雷放電 大ダメージ 超雷放電エッジ 稲妻を伴った剣技 大ダメージ 超雷放電ショット 弓で放たれる稲妻の矢 大ダメージ 超雷放電ストライク 稲妻を伴った槍技 大ダメージ 爆弾生成 落石 防御 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 カプセル生成 防御力が上がるカプセルポイント生成 稲妻ダメージ10%カット 稲妻ダメージをカット 稲妻ダメージ20%カット 稲妻ダメージをカット 対稲妻カプセル生成 稲妻耐性カプセルポイントを生成 対稲妻シールド 稲妻ダメージをカット 対炎カプセル生成 炎耐性カプセルポイントを生成 対炎シールド 炎ダメージをカット 対氷カプセル生成 氷耐性カプセルポイントを生成 対氷シールド 氷ダメージをカット 対闇カプセル生成 闇耐性カプセルポイントを生成 対闇シールド 闇ダメージをカット 氷ダメージ10%カット 氷ダメージをカット 氷ダメージ20%カット 氷ダメージをカット 物理ダメージ10%カット 物理ダメージをカット 物理ダメージ20%カット 物理ダメージをカット 物理ダメージ25%カット 物理ダメージをカット 炎ダメージ10%カット 炎ダメージをカット 炎ダメージ20%カット 炎ダメージをカット 身かわし 物理攻撃回避率アップ 身かわしプロ 物理攻撃回避率アップ 身かわし伝授 物理攻撃回避率アップ 身かわし伝授プロ 物理攻撃回避率アップ 身代わり 全員の受ける物理ダメージを引き受ける 闇ダメージ20%カット 闇ダメージをカット 回復 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 HP1でひとり復活 仲間1人をHP1で復活 HP1で全員復活 仲間全員をHP1で復活 HP4分の1で1度だけ復活 1度だけHP4分の1で自己復活 HP4分の1で二人復活 仲間2人をHP4分の1で復活 HP半分でひとり復活 仲間2人をHP4分の1で復活 ヒール HPを回復 小回復 ヒール・メガ HPを回復 小回復 ヒール・ギガ HPを回復 中回復 ヒール・テラ HPを回復 大回復 ヒール500 500回復 ヒール1000 1000回復 リジェネ HPを徐々に回復 3ターン 小回復 リジェネ・メガ HPを徐々に回復 3ターン 小回復 リジェネ・ギガ HPを徐々に回復 3ターン 中回復 癒しの香り HPを回復 癒しの風 HPを回復 癒しの調べ HPを回復 癒しの舞 HPを回復 傷癒変換の儀 与ダメの一部を回復力に変換し仲間を回復 倍率変化 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 回復量1.5倍 仲間の回復量がアップ 雷攻撃1.5倍 雷攻撃が1.5倍に 四方囲み 四方で囲んだ敵にダメージアップ ダメージ+50% 氷攻撃1.5倍 氷攻撃が1.5倍に 物理ダメージアップ1.2倍 物理ダメージが1.2倍に 物理ダメージアップ1.5倍 物理ダメージが1.5倍に 2ターン 物理攻撃1.5倍 物理攻撃が1.5倍に 炎攻撃1.5倍 炎攻撃が1.5倍に 闇攻撃1.5倍 闇攻撃が1.5倍に カウンター スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 カウンター 挟み攻撃へのカウンター カウンターアイス 挟み攻撃へのカウンター氷攻撃 カウンターサンダー 挟み攻撃へのカウンター雷攻撃 カウンターダークネス 挟み攻撃へのカウンター闇攻撃 カウンターファイア 挟み攻撃へのカウンター炎攻撃 カウンター回復 挟み攻撃へのカウンター回復 カウンター攻撃力+10% 挟み攻撃へのカウンター攻撃力アップ 2ターン カウンター防御力+10% 挟み攻撃へのカウンター防御力アップ 2ターン カウンター防御力+20% 挟み攻撃へのカウンター防御力アップ 2ターン フルカウンター 挟み攻撃へのカウンター ステータス増減 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 HP+5% HPがアップ スォウ マラルメ HP+10% HPがアップ アミ・サンドラ アミ・ナ アミ・マリー ココ ゲゴナゴ シャップラー ズズ パルパ324世 ルナーケン ルナーサクト アメリパクト サーメント・ウピ スナイプ ナクラン・ウピ ブルババ メッツ・ウピ アマゾン ウナサーガ クスカ グレース ザン ゼンゾゼソーマニア バッグナー バル マッカリー ラップロー HP+20% HPがアップ ジェンニッシュ ゼロ ピッツファー ユッカ リッキー ルート エルヴァーン ガッツ ザフィッテ ジーラ ププロプ ププロペ ボンナ アイリーン カナ ケン コリン パール レゾナンド オッパリー ギゴジャゴ HPが少ないほど攻撃力アップ HPが少ないほど攻撃力アップ ケン コリン パール 浮名攻力最大10% チームに男キャラが多いほど攻撃力アップ +2%/人 ツバキ 浮名攻力最大15% チームに男キャラが多いほど攻撃力アップ +3%/人 ツバキ 浮名攻力最大25% チームに男キャラが多いほど攻撃力アップ +5%/人 ツバキ 浮名防力最大10% チームに男キャラが多いほど防御力アップ +2%/人 ツバキ 浮名防力最大15% チームに男キャラが多いほど防御力アップ +3%/人 ツバキ 浮名防力最大25% チームに男キャラが多いほど防御力アップ +5%/人 ツバキ 攻撃力+5% 攻撃力がアップ ケン コリン パール ラップロー 攻撃力+10% 攻撃力がアップ 防御力+5% 防御力がアップ 防御力+10% 防御力がアップ 防御力+20% 防御力がアップ 防御力+30% 防御力がアップ 防御+50% 防御力がアップ 防御力-10% 防御力を下げる 防御力-20% 防御力を下げる 魔攻+5% 魔法攻撃力がアップ 魔攻+10% 魔法攻撃力がアップ 魔防+5% 魔法防御力がアップ 魔防+10% 魔法防御力がアップ 魔防+20% 魔法防御力がアップ 状態変化 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 ステータス異常解除 全ステータス異常解除 ポイズンアロー 弓で放たれる毒矢 ホーリーソング 回復魔法発動禁止 回復魔法の発動を禁止 2ターン 子守唄 眠りを誘う唄 3ターン 混乱 混乱 3ターン 混乱アロー 弓で放たれる混乱矢 混乱解除 仲間の混乱を解除する 催眠 睡眠 3ターン 浄化の舞 ステータス異常解除 睡眠解除 仲間の睡眠を解除する 石化 石化 石化アロー 弓で放たれる石化矢 石化解除 仲間の石化を解除する 戦意喪失 戦意喪失スピア 戦意喪失解除 敵行動遅延 毒 毒 毒解除 仲間の毒を解除する 麻痺 麻痺 麻痺アロー 弓で放たれる麻痺矢 3ターン 麻痺ソード 麻痺解除 仲間の麻痺を解除する 猛毒 猛毒 耐性 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 デス耐性 デスにかかりにくくなる デス無効 デスを無効化する 混乱耐性 混乱にかかりにくくなる 混乱無効 混乱を無効化する 催眠耐性 催眠にかかりにくくなる 催眠無効 催眠を無効化する 石化耐性 石化にかかりにくくなる 石化無効 石化を無効化する 戦意喪失耐性 戦意喪失にかかりにくくなる 戦意喪失無効 戦意喪失を無効化する 毒耐性 毒にかかりにくくなる 毒無効 毒を無効化する 麻痺耐性 麻痺にかかりにくくなる 麻痺無効 麻痺を無効化する その他 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 アイテムゲット率アップ アイテムの入手率をアップ パワードポイント パワードポイントの枠を追加 パワードポイント溜めアップ パワードポイントの溜まり方がアップ 獲得コイン15%アップ 獲得コインが増加 獲得経験値15%アップ 獲得経験値が増加 可憐遭逢 発動率30%アップ 交渉 仲間になるモンスターのドロップ率がアップする 交渉上手 仲間になるモンスターのドロップ率がアップする 三すくみ効果+20% 三すくみの効果がアップ 三すくみ効果無効 三すくみの効果を無効 操作時間+2秒 操作時間を増加 操作時間+3秒 操作時間を増加 爆弾解除 移動した場所にある爆弾を解除 発動率+20% スキルの発動率がアップ 発動率10%アップ スキルの発動率がアップ 発動率20%アップ スキルの発動率がアップ 発動率30%アップ スキルの発動率がアップ 浮遊 ダメージ床を無効化する モンスターのスキルは記載されていません
https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/8.html
スキル 固有で得る事が出来るスキルです 名称 フレーバー 条件 効果 令呪 令呪を持って命ず―― ※正規のマスターではあれば必ず持っているスキル 安価に命じる内容と令呪の発動を書き込む事で発動。戦闘時に使うと3ターンの間+2、それ以外は行動の制約・攻撃の回避・呼び出しなど様々な用途に使える。3回まで使用可能だが、通常3回目を使うと契約が切れて後々面倒。使用回数は特殊な場合を除き回復しない 固有結界 今、この瞬間に広がるのはアナタの世界。アナタの内面が世界を侵す―― 素質判定8以上 付けた際に心象風景を募集する。戦闘判定で大成功以上を出した際、次のコンマで発動を宣言する。発動直後のコンマに+3、それ以降5ターンの間+1し、発動中は敵の逃走を許さない 近接魔術 魔術がビームの撃ち合いだ?何言ってやがる、こっちのが早いし魔力の消費も少ないさ 素質5以上、身体性能5以上、戦闘レンジ4以下 戦闘時に宣言する事で発動。そのコンマに+2。ただし、近接戦闘時のみ 零距離魔術 消し飛びなぁ――!! 素質判定5以上、戦闘レンジ2以下 近接戦闘が微不利~拮抗~微有利になった時使用可能。直後の戦闘コンマに+3。ただし、判定に失敗すると自分にもデメリット有り 投擲 そらよっ! 戦闘レンジ6以上 付ける際に投げる物を選択。攻撃として選択した物を投げる事で+1。追加効果付加可能 特殊魔術:TRANS-AM 了解、トランザム!! 素質8以上 使用ターンから3ターンの間コンマ判定に+2。ただし終了から2ターンの間コンマ判定に-3。付ける際に家系 素質が0 0の場合、このスキルは変質する。家系:素質:身体性能:戦闘レンジが全て0の場合にも変質する 格闘技 さぁかかってこい、この拳が全てを粉砕する! 身体性能5以上、戦闘レンジ3以下 付ける際に何をやっているかと習熟度を判定、結果によって効果が変化する 魔眼 俺の目はちょいと特殊でね 素質判定7以上 付ける際に効果を選択できる(暗示、魅了など限られた範囲で)。素質9で付けた場合選択範囲に「直死、湾曲」を追加。素質判定が0の場合安価(発火、石化、凍結、狂気など) 宝石魔術 避けないでよね、高いんだから! 家系判定8以上、素質判定6以上 付ける際に宝石の種類と所持数を判定する。宝石を使用する事で戦闘判定に+1或いは+2、または不利補正の打消しを行える。ただし、宝石の数に限りがあることのみ注意 概念武装 実体無き敵には概念を、不死の敵にも概念を。概念を込めた武装は不可能を可能にする 家系判定8以上 戦闘レンジに応じた武装を得る。概念は安価で選択 運命転換 やべっファンブルだ……運命転換宣言します 素質判定1か0且つ人間である事 1日に1度だけ、失敗したときコンマの値を入れ替える(1なら0、2なら9、3なら8、4なら7、5なら6)事が出来る。ただし、コンティニュー数がストーリー中1回となる 明鏡止水 見えた、水の一滴!! 素質判定8以上、身体性能7以上、戦闘レンジ2以下 戦闘判定クリティカル若しくは2連続大成功若しくは3連続失敗後特殊判定成功時に発動。発動ターンから戦闘判定に+2しこれによってクリティカルになり、さらに-判定を打ち消す効果あり。毎ターン別判定を行いそれに失敗すると終了 専門家 あぁ、任せておけ。こいつは俺の専門だ 身体性能+素質が奇数 装備時に技能を選び、その技能が関わる行動判定に+3。ただし、戦闘に関わる技能の習得には事前に判定を行い成功する必要があり、習得しても補正は+1となる 魔法剣士 魔術師が剣を抜いちゃ駄目か? 素質判定5以上、身体性能6以上 付けた際に魔術:剣術の比率を魔術:身体性能で判定。それによって得意戦闘レンジが変化する。魔術<剣術の場合近接魔術習得、魔術>剣術の場合中距離戦闘で+1、魔術=剣術の場合戦闘判定に+1 音楽を嗜む者 オレ/ワタシの演奏/歌を聞けぇぇぇ!! 素質判定が遇数 付けた際に何をしているかと習熟度判定。最低でも趣味レベル、大成功以上でプロ/アイドル。知名度判定に+3、感情補正に+2 超兵 『良いか!思考と反射の融合だぁぁ!』「分かってる。行くよ!」 素質判定0 戦闘開始時にコンマ判定、成功以上で+1、大成功以上で+2、0なら+3とコンマ補正値上限突破を得る。さらに、生死判定に失敗した場合この能力を失うことで生存判定を成功扱いにする事が出来る。この能力を失っている時、戦闘コンマで0を2連続で出すと復活する。遭遇判定全般に-2 八極拳 一瞬の爆発力だ 戦闘レンジ3以下、身体性能8以上 近接戦闘時に+2、近接戦闘時に0が出た場合、直後判定で大成功以上をだせば一撃必殺 暗器 まぁ、無理もないよねー。まさかこんな物で殺されるなんて思わないし 戦闘レンジ1、素質3以下、身体性能5以上 通常会話時に暗器による奇襲が可能、大成功以上で殺害(警戒されている場合は不可)、一度暗器の存在がバレた相手にはこのスキルは消滅する 能力偽装・劣化複製 オリジナルには劣ろうと、この能力が強力なことに変わりねぇだろ! 素質4以下 装備時にスキルを一つ選択、その劣化版を得る。ただし、判定に失敗で特殊設定【削り行く命】を得る ネクロマンシー 死体や死霊ってのは、実に忠実な僕になってくれるんだよ。執念はあっても自我は無いからね 素質5以上 死体や霊に干渉する魔術、ネクロマンシーを使うことができる。アンデットの作成と使役などが可能、性能などは素質の値に基づく。家系レベルが低いなど、死体入手のツテがない場合、「墓場泥棒」が必須 魔本拾い――独学魔術 そうだね、真っ当な教えは受けたことが無い。だけど、必要なことは全部あの本が教えてくれた 家系3以下、素質7以上 装備時に本の内容を指定する(ルーン魔術、悪魔召喚、など)。選択した魔術以外は殆ど使用できない代わりに、その本に書かれた魔術に関してはエキスパートとなる。選択した魔術の行使及び戦闘での使用に+2 粗暴な力 力任せが故に最強。防御を捨てて力を振るえば、心・技・体・魔全てをねじ伏せ一撃の下に叩きのめす 身体能力8以上 初回戦闘判定に+2、戦闘判定で成功した次の判定に+3と限界突破付与、戦闘判定で失敗した次の判定に-3 過剰兵装(オーバードウェポン) ――不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください 設定【機械の体】取得時、判定でロボットを取得 戦闘レンジに応じて武装を1つ選択し、装備する。劣勢時に宣言する事で発動し直後の戦闘判定に+2、更に限界突破を得る。以後2ターンの間戦闘判定に+2、限界突破を付与されるが効果が切れると同時に生存判定を行う。1度の戦闘中に2度は使えず、一度拠点に戻って装備しなおす必要がある 強化蘇生 人間としてはあの時死んだ……これは生き返りなんかじゃない。産まれたんだ 素質5以下 装備時に【死徒】【混血】の内どちらかを選択する。装備時に【投擲】【魔眼】【固有結界】【近接魔術】【粗暴な力】【掴み取る者】のうちどれか1つを選択する。死ぬまでは何の効果も無いが、死んだ時自動的に選んだ設定、スキルを会得して復活する(習得に必要な数値が足りていない場合、自動的に習得できる値まで上昇する)その際全ての関係が消失し、その場に居合わせたキャラクターに関しては-2して再判定を行う。復活時に判定を行い、失敗すると【狂気】を習得。コンティニューを行えない 掴み取る者 この手に掴むは勝利? 栄光? いえいえただの(物理)です 身体能力6以上、戦闘レンジ3以下 『手のひらの使用』または『手を使って何かを挟む(掴む)』ような行動を起こした際に+補正。「手」でのみ『どんな危険物でも安全に触る事が可能』となる(熱・毒・呪い・刃など)。ただし触る事ができるだけで勢いなどを消せたりはしない。素質判定8以上でこのスキルを習得した場合、手のひらに魔力を用いた特殊防御などの使用が可能になる 魔砲使い 溜めて溜めて、溜めた末に放たれる魔力の奔流はただそれだけで撃ち抜く暴力と化す 素質7以上、戦闘レンジ7以上 狙撃時又は魔砲を使わずに連続で成功した次のターンに魔砲を撃つことが出来る。戦闘での魔砲発射時+3かつ限界突破を得るが、魔砲を撃った直後の戦闘判定に-3 王気(カリスマ) 命ずれば万人が跪く……アナタには人の上に立つ素質がある 家系判定8以上もしくは素質判定8以上 取得時にランクを10の位+1の位で判定、17以上ならA+、16~14ならA、13~11ならB、10~9ならC、8~7でD、それ未満でE。ランクにより感情判定に補正を得る。A以上なら+3、Bなら+2、C以下なら+1。Cランク以上のカリスマスキルの場合、感情判定大成功以上の相手には人心掌握判定が発生し、成功した場合【忠誠】を得る。A+ランクのカリスマスキルの場合、感情判定発生前に自動で人心掌握判定を行い成功した場合、相手はアナタに逆らえない。ただし、【カリスマ】【君の為なら】【反骨の相】などの特殊設定持ち、一部サーヴァントには発生しない。【忠誠】を得た相手からは絶対に【友好】【信頼】【恋慕】【愛情】を獲得できない 観察眼 お前の事は良く見ている――行動も、思考も全てお見通しだ 素質7以上もしくは身体能力0 戦闘時、戦闘相手と過ごした時間が多いほど判定に+1補正(目安としては1日会って1ターン共に行動するにつき+1)ただし、感情判定に-1 役奪者 貴様の生涯、この私が有効に使ってやろう―― 素質8以上 殺害した人物(もしくは拾い物)の死体を特殊な『皮』に『加工』し着ることで、その人物に成ることが可能。勿論モブ以外の指定もできる。着た瞬間にその『皮』と完全に一体化し脱ぐことができなくなる。どの程度の模倣ができるかは死体加工時の判定で決まる。0の場合のみ本物以上の能力を得る。2でも肉体と声だけは本物と同じになるが、1を出した場合その『皮』は失敗作となり破棄される(着れないことは無いが肉体が部分的におかしなことになってる)ただし素質が0の場合は他の『皮』を消費することで修復(振り直し)が可能。素質9以上であれば『皮』を被った際に前の『皮』の能力も引き継がれる。記憶や知識経験は取得さえできればいつまでも所持可相手が行動不可能な時、ストックしてある『皮』を被せる事も可能。その場合相手の元の能力や戦闘力は失われ『皮』に準じたものになる キャストオフ ――Cast off! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 変身した時、貴方は最初「マスクドフォーム」として戦闘する。マスクドフォームで戦闘中「キャストオフ」を宣言する事で発動可能。コマンド上は「防御・カウンター」として扱い、宣言時の戦闘判定に+2し、以後「ライダーフォーム」として戦闘を行う クロックアップ Clock up! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 ライダーフォームで戦闘中、成功以上を出した次のターンに発動可能。もう一度コマンド選択を行った後、安価の10の位+1の位を判定の値とする(10以上になった場合は0として扱う)一度使用すると、3ターンの間は使用不可 限定展開(インクルード) クラスカードを用いた宝具の再現 設定【魔法少女】取得時、素質判定6以上 宣言する事で発動。発動したターンに使用するクラスカード及び宝具を決定し、その宝具による攻撃を行う。影響は使用したクラスカード、サーヴァント、宝具によって変化する。一度使用したクラスカードはその戦闘中は使用不可になり、また一度の戦闘に宣言できる数は2枚まで。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する 夢幻召喚(インストール) クラスカードの力を完全に引き出した状態。その身は一時的に英霊となる 設定【魔法少女】取得時、素質判定8以上 宣言する事で発動。クラスカード選択し、自身を選んだ英霊とする。変身中戦闘判定に-2までのマイナス補正を打ち消しつつ+2、さらに大成功の次のターンに宝具を発動可能になる。変身時間は素質によって変化し、変身終了するとその次のターンは行動できず自動的に防御を選択し補正に-3となる。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する スポーツ選手 格闘に用いる事は無いが、それでもその身体能力は極めて高い。貴方は、所謂スポーツの為に身体を鍛えている 身体能力6以上 装備時に種目や分野を安価。コンマ判定によりレベルが変化。1で部活や地元のアマチュアクラブに入ってたり程度の趣味のレベル、7で大体プロと呼ばれるレベル、9で世界選手権で優勝を狙えるレベル。0は神と称されるレベル。種目によってフレーバーでコンマに補正が掛かるほか、7以上だと知名度に補正が掛かる こんなこともあろうかと 準備万全抜かりは無い、備えあればうれしいな 家系、素質、身体能力、戦闘レンジの合計が30以上 あなたは、合計でχ(判定)回まで『事前に準備を行っていた』物として後出しで道具や戦力の補充を行うことができる。それはいかなる状況に置いても適用され、どれだけ突飛に見えても「こんなこともあろうかと」の一言で納得させる事が出来る。ゲーム的には「無条件で-補正を完全消滅」する権利をX回分会得する 分割思考 分割思考、展開――その場での最適解を選択し行動します 素質6以上、家系+素質が10以上 行動や発言の安価をする際、常に安価を直下5レスまでの範囲化しその範囲内から1つ多数決で選択する方式となる。戦闘時コンマに+1、ただし3ターン目以降に戦術の補正が消滅し「疲労-1」付加。素質0でこのスキルを取った場合は疲労無し ゴッドカード 神の名の下に――! 家系が3以上の奇数、素質9以上 聖杯戦争中、以下の効果をそれぞれ一度ずつ発動可能。・使用した戦闘中、自分の令呪×1の+補正を得る(補正上限無視)・戦闘時、自分の令呪1画を消費することでこのターンのあいだ+∞補正を得る(強制クリティカル)・自身のサーヴァントが消滅したとき、令呪2画を消費し魔力を限界まで喰わせて常時+3の補正を得た状態でそのサーヴァントを復活させる(ただしその後不利になった場合は即座に-3の補正を受けた状態で生存判定へ移行し、また復活したサーヴァントはその日が終了すると消滅する)また、上記の効果全ての使用権を放棄することで以下の効果を使用することが可能。・戦闘に自動勝利する
https://w.atwiki.jp/fatebattle/pages/24.html
スキル 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 戦術 突撃 銃撃 防御 接舷 回避 修理 統率 救助 応急処置 外科医術 消火 機雷敷設 機雷発見 漕船 操舵
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スキル常在型・攻撃系(35) 常在型・防御系(28) 発動型・攻撃系(4) 発動型・防御系(3) 魔法型・攻撃系(16) 魔法型・防御系(6) 攻撃系スキルの能力値 スキル 常在型・攻撃系(35) 解放名声 名称 効果 0 ウォークライ 戦いの雄叫びをあげ、攻撃の威力を上昇させます。 0 エイミング 狙いをすまし、攻撃の命中を上昇させます。 0 クルーエル 残虐性を目覚めさせ、攻撃の出血を上昇させます。 165 ブレイカー 武器の脆い部分を狙い、武器へのダメージを上昇させます。 140 スレイヤー 敵の弱点を狙い、攻撃の致命を上昇させます。 175 ポイズン 武器に毒を塗りこみ、ダメージを与えるたび毒に冒し、WPを減少させます。 395 バッシュ 敵に攻撃が当たると、敵を吹き飛ばして次のターンの速度を低下させます。 475 シェイプシフター 武器の性質を変化させ、威力・致命・出血、命中・貫通・速度の値が入れ替わります。 335 コンバットトリック 特異なリズムで攻撃し、メイン武器の速度を半減させサブ武器の速度を倍増させます。 790 暗殺 威力を捨て、その分の力を致命に注ぎます。 930 ドレッドノート 無謀なほどの猛進で高い威力を得ますが、最大HPが減ります。 670 フレンジー 本来とは逆に、WPが下がるほど戦闘能力が向上します。 1350 リードアイ 敵の動きを読み、攻撃を必中させますが、代償として威力が下がります。 1700 クイック 攻撃力を犠牲にして、攻撃速度を倍増させます。 1050 フューリー 怒りの力で、受けたダメージに比例して自身の威力も上昇します。 160 ピアース 攻撃の貫通性能を高めます。 150 ターゲッティング 敢えて、敵の持っている武器の方を狙って攻撃する。 750 サブスロー サブ武器で投擲攻撃を行う。投擲は、性能が大幅に上昇する代わり、一回でアイテムが壊れる。 1600 デュアルスロー メイン・サブ武器両方で投擲攻撃を行う。投擲は、性能が大幅に上昇する代わり、一回でアイテムが壊れる。 1850 化勁 敵の攻撃を回避した時、相手のパワーを利用して自身のカウンターの性能を激増させる。 1150 騎士道精神 愚直な騎士道精神を対戦相手にまで強制し、双方が交互に攻撃するように強いる。 850 シンクロニシティ 毎ターン、互いのWPが0でない場合に限り、相手のWPを自分のWPに近づける。 480 空気投げ 熟練した体術により、回避成功時に敵を投げ飛ばし、一定時間動きを止めます。 345 肉体言語 肉体と肉体とで語り合う二人の間に、スキルによって生まれた実体の無いアイテムは意味を失う。 810 バックスタブ 奇襲を仕掛け、1ターン目のみ速度が大幅に上昇するが、それ以後は著しく遅くなる。 465 鎧貫き 防具の隙間を狙って攻撃し、防具相手の場合のみ高い貫通を得る。 690 スペルエンハンス 精神を集中、魔力を増幅し、2倍にする。 1400 ブラッドラスト 血に飢え乾き、HPが徐々に減っていく代償を払って、その失ったHP分武器の攻撃力が上がっていく。 1870 ヒロイズム 英雄の前に敵はなし。相手のWPが回復できなくなる。 1995 限界突破の成長 成長している、戦いの中で…! 最終的に、19ターン目に爆発的な強さに達するが、20ターン目に力を失い、HPとWPも0になる。 1715 電光石火 敵の動きに反応し、敵が速ければ速いほどその速度を上回る速さで行動できる。 0 サミング 攻撃時に武器で目を狙って攻撃し、命中を低下させます。 450 瘴気 おぞましい瘴気により、対戦相手のHPを徐々に奪います。 315 臭気 鼻がひん曲がるほどの臭気により、対戦相手のWPを徐々に奪います。 155 バーサーク 狂ったように戦い、WPを消費する代わりに速度が上昇します。 325 コンビネーション 攻撃すると次の攻撃の速度が速くなります。この効果は蓄積します。 385 外頸 特殊な技術により、防御された場合でも本体にダメージを与えますが、威力自体は低下します。 910 内頸 特殊な技術により、ダメージを与えると同時にWPにもダメージを与えます。 770 アクロバット 驚くほどの軽業で、装備重量を無視します。 990 投げナイフ 通常の攻撃とは別に、毎ターン投げナイフを投げつけて攻撃する 常在型・防御系(28) 解放名声 名称 効果 305 ゲットアチャンス 攻撃機会を的確に捉え、サブ武器でカウンターを行う。ただし、その攻撃力は低下する。 0 モラル 士気を高め、WPの初期値を上昇させます。 0 ガード サブ武器による防御を強化し、防御する確率を高めます。 0 ファーストエイド 血止めを行い、毎ターン出血量を減らします。 110 ガッツ 死力を振り絞り、出血によってはHPが0になりません。 195 白刃取り 敵の攻撃を見切り、防具とは別に独自の防御を行います。(防御50、ダメージ無効) 190 聖なる祝福 祝福を受けた者は、天に助けられ致命傷を避けやすくなります。 415 インナーマッスル 鍛えられた筋力により、一度に受ける出血量を軽減します。 495 高潔なる意志 強い意志力により、攻撃されたターンのWP減少がなくなります。 365 ステップ 軽快なステップで、回避を上昇させます。 870 起死回生 本来とは逆に、HPが下がるほど致命傷を受けづらくなります。 970 ジャガーノート 誰にも止められないほどのHPを得ますが、速度が落ちます。 730 ヘルス 強い生命力により、最大HPを上昇させます。 1550 タフネス 強靭な肉体により、HPの回復効果が強化されます。 1800 スティールボディ 鋼のような肉体には、一定以上のダメージが無効化されるようになります。 1075 アヴェンジャー ダメージを受けると、ダメージを一部相手に返します。 185 メンテナンス 装備品に行き届いたメンテナンスを行い、HPを2倍にします。 435 分身 素早い動きで分身を作り出し、戦闘中1撃だけ攻撃を無効化できる。 1025 捨己従人 シャキジュウジンと読む。武器での防御を捨て、敵の動きに身を任せて高い回避を得る。 1250 驚くべき順応性 自身に付与されたあらゆる一時的効果が、戦闘終了時まで永続するようになる。 425 リアクティブアーマー 装備している防具にダメージが与えられるたび、敵本体にダメージを反射する。 1900 アイアンスキン 肉体に埋め込まれた8つの鉄球が皮膚に表出し、本人へのダメージのみ半減させる。 375 隠れる 敵から身を隠し、1ターン目のみ攻撃をほぼ確実に回避する。 890 動体視力 高い動体視力により、敵の速度が高い場合に、その速度分だけ回避が上昇する。 485 風林火山 驚くべき戦闘センスにより、総合力が大幅にアップします。 1925 免許皆伝 2つとも同じタイプ(長剣と長剣など)の武器を二刀流すると、戦闘能力が飛躍的に向上する 1715 決闘 決闘を申し入れ、互いにサブ武器・防具が使用できなくなる。 755 超接近戦 相手との距離を極端に詰め、速度による行動優先度の差を縮める。 465 ディスタンス 敵との距離を取り、相手のカウンターの確率を下げる。 615 不動 一切の状態変化に対する耐性を持ち、ターン終了時には全ての影響を打ち消します。 1950 ファミリア 戦闘開始時から使役できる使い魔と一緒に戦えます。 405 ミュート 攻撃時に、空間の音の伝達を途絶えさせ、一切の魔法を封じます。 460 サイレンス 相手の詠唱を阻害し、魔力を減少させます。 650 幻術の瞳 敵に幻覚を見せ、敵の持つ武器の命中・貫通・速度が、元が高いほど低く、元が低いほど高くなります。 発動型・攻撃系(4) 解放名声 名称 速度 効果 0 シャウト 500 雄叫びを上げ怯ませることで、敵のWPを低下させます。 0 フェイント 500 フェイントをかけて、敵の次のターンの速度を低下させます。 120 キャッチ 400 敵を掴み、次のターンの攻撃が必中になります。 1200 ファイナルストライク 50 残された戦意をすべて敵にぶつけ、大ダメージを期待しますが、その後倒れます。 発動型・防御系(3) 解放名声 名称 速度 効果 145 ダッシュ 400 一気に距離を取って、次のターンの回避が飛躍的に向上します。 455 賄賂 50 審判を丸め込み、即座に戦闘を終了させ、判定に持ち込みます。 1650 様子見 800 距離を取って攻撃をかわし、相手の動きから様子を見ます。 魔法型・攻撃系(16) 解放名声 名称 速度 効果 0 エナジーストライク 100 魔力の球体を敵にぶつけてダメージを与えます。 180 ボルケーノ 80 降り注ぐ火山弾で、敵にダメージを与えます。 470 ブリザード 80 吹雪で敵の速度を一定時間低下させ、さらにダメージを与えます。 710 ジャッジメント 80 必ず命中する落雷によって、敵にダメージを与えます。 1450 メテオスフォーム 50 隕石を招来し、敵に間断なく降り注がせます。 1750 レメゲトン 1 あらゆる災厄を呼び寄せ、敵を飲み込む最凶最悪の魔術。相手は死ぬ。 1950 メドローア 1 命中すればあらゆるものを消滅させる究極の攻撃魔法 135 スケルトン召喚 100 攻撃力がやや高いスケルトンを召喚し、使役して戦わせます。 445 ゴースト召喚 100 攻撃力がかなり高いが防御できないゴーストを召喚し、使役して戦わせます。 630 ビースト召喚 80 頼りになる森の狼を召喚し、使役して戦わせます。 1300 ドラゴン召喚 40 恐るべきドラゴンを召喚し、使役して戦わせます。 855 リス召喚 80 魔力に応じた数のリスを召喚し、使役して戦わせます。 490 カース 120 敵に呪いをかけ、戦闘能力を減退させ、さらに回復効果が逆にダメージになるようにします。 355 メズマライズ 80 敵を眠りに誘い、一定時間速度を減少させます。 830 デスタッチ 100 触れたら確実に死んでしまう魔法で敵に触れます。 1100 時間停止 10 時間を止め、次のターンの敵の速度・回避・防御を0にします。 0 ゾンビ召喚 100 体力がやや高いゾンビを召喚し、使役して戦わせます。 魔法型・防御系(6) 解放名声 名称 速度 効果 0 ヒーリング 100 癒しの力で、自身のHPを回復します。 0 プロテクション 100 加護の力で、受けるダメージを減少させます。 130 グレイスオブゴッド 50 次のターンの間、攻撃を一切受けなくなります。 170 ヘイスト 80 自身の時間を加速させ、速度を上昇させます。 950 サンクチュアリ 50 一定時間、双方のダメージを無効化するフィールドを発生させます。 1500 リザレクション 50 一定時間、致命傷を受けても即座に復活します。 攻撃系スキルの能力値 スキル名 基本能力値 投げナイフ シャウト フェイント キャッチ ファイナルストライク ダッシュ 賄賂 様子見 ファミリア エナジーストライク ボルケーノ ブリザード ジャッジメント メテオスフォーム レメゲトン スケルトン召喚 ゴースト召喚 ビースト召喚 ドラゴン召喚 カース メズマライズ デスタッチ 時間停止 サイレンス ゾンビ召喚 ヒーリング プロテクション グレイスオブゴッド ヘイスト サンクチュアリ リザレクション
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スキル名 効果 ボイスパフォーマンス 相手のボイスを-15する 天使の笑顔 自分のセンスを+5%する 奇跡の笑顔 自分のセンスを+10%する
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Escape From Tarkovには、5つのスキルカテゴリーが存在します。 Physical Mental Combat Practical Special コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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購入前質問ボリュームは? 主人公選択や機体選択は? テンポどうなの?メディアインストール対応? 『破界篇』やってないんだけど 前作の引継ぎは? 破界篇では使いたい機体が多すぎて、出撃枠が足りなかったけど今回はどう? 破界篇では次元獣がやたらと出た上に固かったけど・・・ 破界篇ではSRポイント獲得条件が早解き系ばっかりだったけど・・・ 個別BGMを設定する度にBGMが途切れる仕様はどうなった? 2部構成関連タイトルに「再世篇」ってついてるけど? 難易度はどう? 無双プレイは今回もやっぱり無理なの? 乱数保存ある? 主人公のお勧め誕生日は? 全滅プレイの仕様は? 敵のレベルどうなってんの? SRポイントって何か意味があるの? サブオーダーが出来ない パイロット育成どうすりゃいいんだ? おすすめのスキルとかは? ※本作はユーザーインターフェースを初めとした足回りを含め、多くの要素/仕様が前作『破界篇』から据え置きになってます。 第2次Zシリーズ未プレイの方は、まず前作wikiのFAQを参照して下さい。 ネタバレはネタバレFAQで。 購入前質問 ボリュームは? 携帯機最大のボリュームと言われた前作に負けず劣らずのボリューム。分岐の他にifルートもある。 主人公選択や機体選択は? 主人公は前作と同様クロウ。クロウが登場するまではエスターが主人公の代理。クロウは第15話から登場。 初期機体は固定だが後継機の選択があり、格闘(スーパー)系と射撃(リアル)系から選択。 テンポどうなの?メディアインストール対応? メディアインストール対応 要:1325MB 戦闘加速機能は今回も無し。戦闘アニメの途中終了や、スキップ(敵の攻撃を飛ばして味方の攻撃だけ見る等、興味の無い所を飛ばせる)は可能。 セーブはインターミッション時は通常データ→システムデータの順番でそれぞれ手動でセーブ。といっても両者相当早い。ボタン押しの手間のみ。戦闘時の中断セーブはPSPのセーブ画面も表示せず手軽にできる。 『破界篇』やってないんだけど 本作からでも問題なく楽しめるが、基本的に前作プレイを強く推奨。 初回特典として小冊子「破界篇・ストーリーダイジェスト」が付属してるほか、ゲームの導入部以降にて大まかなあらすじの説明あり。 前作の引継ぎは? 前作からの引き継ぎを参照。前作のシステムデータが必要という点に注意。 いきなり連続行動+闘争心習得やエースボーナスの早期習得ができるため、シナリオに集中しやすくなる。 破界篇では使いたい機体が多すぎて、出撃枠が足りなかったけど今回はどう? ステージにもよるが、破界篇と比べると3~5枠程増量。ラストでもないのに出撃数20とかザラに。ルート分岐中にはほぼ全員出せることも。 ちなみに最終面は強制出撃なしの30機出撃。母艦は6隻中4隻出撃。それでもラスボスとの特殊台詞が用意されている主人公格を全員出撃させるにはギリギリ枠が足りない。 破界篇では次元獣がやたらと出た上に固かったけど・・・ 弱体化したが、高い技量は健在。ただし後半になると前作のライノダモン並がゴロゴロ出てくる。 今回はオリジナル敵にいわゆる「一般兵」がいるので、敵のセリフが咆哮ばかりということはない。 破界篇ではSRポイント獲得条件が早解き系ばっかりだったけど・・・ 今回もある程度ありますが、獲得条件が多様になりました。 敵全滅時にHP満タン、護衛対象が一度もダメージを受けずに特定ターンを迎える、味方NPCの撃墜数が何機以下など。 個別BGMを設定する度にBGMが途切れる仕様はどうなった? 今回は途切れない。 ついでに中断セーブして再開しても、中断前の曲が流れるように。 2部構成関連 タイトルに「再世篇」ってついてるけど? 第2次スーパーロボット大戦Zは2部構成で、今作はその第2部(後編)。 難易度はどう? 味方のSPが大幅増(特に複数人乗り)&SP回復が取得可能に。SRポイントを考えずにプレイするならさほど難しくはない。終盤50話近くになるとnormalでもHP1万越えの雑魚が大量に出て来るので嫌らしい。 逆にポイント全取得を考えてプレイするとなるとなかなかの難易度に。また取得条件のバリエーションも増加。早解き以外の条件が増えたため、より頭を使う場面が増えている。 資金は難易度hardで1.0倍、normalで1.2倍に増える。 無双プレイは今回もやっぱり無理なの? 乱数保存ある? 連続ターゲット補正は健在だが、難易度normalならほぼすべてのユニットで可能。hardの場合、やたら敵が多いため厳しいかも。 hard後半のオリジナルやリアル系の敵ユニットはフル改造でも素で命中率100%をたたき出す事も…。 スーパー系も鉄壁無しで放置していると、簡単に装甲を抜かれることがしばしば…。 また、援護防御を持っているユニットは少ないため、ユニットを突っ込ませて後悔しても救出できる確率が低い。 以上より、SPをバンバン使い、指揮やジャミング持ちを中心に固まって行軍する方が無難になるよう調整されているのかもしれない。 乱数保存はなし。 主人公のお勧め誕生日は? 誕生日精神一覧を参照。脱力があり、魂を低消費で覚えるデフォやシリーズおなじみの寺田誕生日が強力。 全滅プレイの仕様は? 稼いだ資金、経験値、撃墜数、PP、経過ターンを引き継げる。ただし、全滅したステージのSRポイントは入手不可になる。 敵のレベルどうなってんの? こちらのレベルとの連動は無し、固定制。 SRポイントって何か意味があるの? 難易度が変化し、SRポイントを取得すると資金10000が獲得できる。 取得しなくともストーリーや分岐等に影響はないが、SRポイントを一定以上にするとエンブレムが獲得できる。 サブオーダーが出来ない 14話終了後から可能。 パイロット育成どうすりゃいいんだ? おすすめのスキルとかは? 特に強いスキルや、修得に注意が必要なものをいくつか紹介する。 特殊スキルやユニット運用指南も参照のこと。 「連続行動」 条件付きとはいえ、毎ターン覚醒1回分の効果がのぞめる高性能スキル。SRポイント取得を狙う場合には素早い進軍が要求されるので、2回行動できる「連続行動」は非常に有用。 また単純に攻撃回数が増える為、撃墜数を伸ばしたいキャラにも習得させたい。 他にも位置取りが重要になる援護攻撃・MAP兵器持ち、攻撃回数が減りがちな支援ユニットなどにも欲しい。 ただ必要PPは多いので、準主力にはH Aやダッシュで我慢するのもいいだろう。当然ながら、「連続行動+H A」「連続行動+ダッシュ」の相乗効果は絶大となる。 「闘争心」 開幕から気力制限スキル発動(もしくは発動直前)になる為、戦力の大幅強化につながる。上記「連続行動」を始め、気力発動で性能大幅アップするスキル・アビリティはかなり多い。 ただ、中盤以降はバサラの存在により死にスキルになりがち。 「Eセーブ」「Bセーブ」 短期のクリアを目指す際には、継戦能力も重要視される。強力な武器を連発できるようになるセーブ系も重要度が高い。 「精神耐性」 気力低下や行動不能などやっかいな特殊武器を持つ敵が多く、それらを無効化する「精神耐性」の重要度は高い。回避力の低いスーパー系はもちろん、ひらめきを持たないリアル系にも付けておくと安心できる。 「SP回復」 再世篇で後天技能になり覚えられるようになった。MAP開始即不屈やひらめき、気合を使ったり、毎ターン集中を使ってもSPに困らなくなるため非常に強力。優先的に撃破をするユニットなら代わりにSPゲットもあり。
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ビーク見てからジャンプ・横ステップ避け余裕でした そんな事を言えるようになりたい人々のための講座 トライブ編どの兵種が有効? リブラ怖い…。 エリート殴ると射抜かれるんだけど…。 大部隊へアイテムで対応するには…。 マスター編対シン基本 基本はガーキャンジャンプで 空中からも攻めよう サイク…しようにも距離が離れてて スマッシュスマッシュうっぜぇー ファントムバレル!俺は死ぬ その他 トライブ編 どの兵種が有効? まず、よく考えないまま下級装甲の量産・上級装甲の優先解除を選択するとジリ貧になります。 スプリングボックの装甲処理能力がずば抜けています。 だからと言ってボックを見てから近接を援軍で出せば良い‥‥という訳でもないです。 メイン兵力となる上級兵三種が近接に強く、ガントレ弓子もコストが高い以外は働くという状況。 ボックが単独でいることがほぼ無い関係上、 レベルの低い近接兵を戦地に送ると高コストサーヴァントに瞬殺されます。 機動兵?序盤に出しても近接ゲーされるだけです。 射撃兵揃えるのは?ガントレボックを揃えたいシンカイトライブには有効と言えません。 上級法力兵優先解除?エリート出されてたら止まりません。 シンカイトライブは全兵種強いサーヴァントが揃っているので、 その場その場でしっかりアンチ属性を当てるのが大切です。 そういう意味で、上記で否定した装甲近接も十分に使った方が良いでしょう。 ただ、近接兵がソードマンしかいない関係上、 ソードマンの減った場合に限っては、機動兵が活躍しやすいです。 働かないソルのエンガルさんでさえ足止め要員になります。 リブラ怖い…。 「罪の手を清めん」によるリブラフィールド内のダメージは1.5倍。 周りにサーヴァントがいるなら素直にディスペルしよう。 「罪の手」のクールダウンは30秒。 これだけの為に800マナ近く相手は使ってるんだし、多少無駄に見える使い方でも勿体無くないはず。 常にリブラを持ち運んでるマスター相手には 射撃を持ち運ぶだけでメタ要素になります。 動いてるリブラの近くで射撃兵を再召還。 エリート殴ると射抜かれるんだけど…。 通称エリートことクワドロベイリフが「射抜いて見せます」といった瞬間、 近接モードから射撃モードに変形し、 アーマー効果(攻撃受けても のけぞり難い)というものが付加されます。 これと射撃の発生の早さが噛み合って、非常に近づきたくない相手になっています。 まず、できることなら射撃モードを通常モードに戻しましょう。 この「射抜いて見せます」対策の一つに、 「射抜いて見せます」がスキル扱いでクールダウン30秒である点を利用し、 一度変形した後にすぐに変形解除させることで、何十秒も射撃モードにさせないというものがあります。 戦地から遠ざけ、誰も近くにいないと近接モードに戻せます。 例えばソルならスマッシュで戦地から遠ざけると戻しやすいです。 ソル:スマッシュ シン:大ピーク イズナ:スマッシュ、L6X インコ:ご退場 ヴァレ:ゼスト カイ:SEC 変態:知らん (他にもあるはず) また、連続攻撃でアーマーでも無理矢理して殴り殺すこともできます。 普段ならダウンするような技で仰け反るので、例えばカイのL8X(前ステ)>L8Xで吹き飛ばすような いつもと違う連携が機能する訳です。 ヴァレでL8X(MC)>L8Xなど、MCを用いることで多く見つかるかもしれませんね。 大部隊へアイテムで対応するには…。 コンヴィクトハンマーの「信心が足りん」というスキル、 これがほぼ、アイテム「ディスペル」と同等の効果があります。 そしてこのスキル、クールダウンが10秒です。 アイテム「ディスペル」のクールダウン30秒と違い、かなり連続して行えます。 一体ずつ、一つずつしかディスペルできませんし、 『自身以外の対象を取れるもの』限定な為、ハンマーに掛かったアンチロッドやバナナ、地雷は除去できませんが、 マスターの強化スキルやミニオン、カカシ、ヒールロッド、バッテリーロッドなど、その場の一つを消せば良いものに非常に強いです。 特にヒールロッドやココペリを前提とした乱戦は注意したいところでしょうか。 ハンマーがいる部隊を潰すのは、そのディスペルの意味でも厳しいです。 アイテムやスキルを使う場合、ハンマーのいる部隊・いない部隊で使い分けましょう。 もしハンマーを単体で見かけたら、撤退時にハンマーだけ遅れていたら、最優先で処理しても良いんじゃないでしょうか。 釣り餌になってるときもあるのですが・・・。 マスター編 対シン基本 シンのテンション残量に注目すると良いです。 シンは必殺技やスキルでテンションを消費してこそ強いマスターです。 テンションが100%あればソル並ですが、 テンションが0%近いならヴァレインコ並です。 逃げようか追いかけようかする判断材料にどうぞ。 基本はガーキャンジャンプで シンは単発技主体の技構成になっており、単発ヒット確認も難しいことから、 どうしてもビーク(ビーク追加)を連携に組み込みたくなっています。 (LX>ビーク、スマッシュ>ビーク、何か>ビーク、ぶっぱビーク>ビーク追加みたいな) よって大抵の攻撃をガードした後は、ビークが来ると予想しやすいです。 ここで、ビークもビーク追加も「横属性」です。=ジャンプで避けられます。 (ロック外し再度ロックオンというテクを用いると)ビークは横ステップを狩れるので、 シン戦の基本はガーキャンジャンプを主軸にしちゃいましょう。 空中からも攻めよう 前述した「基本はガーキャンジャンプで」と同様に、対面下での牽制合戦でも ジャンプから攻めるのが幾らか有効になります。 JX、J8X、空中必殺技‥‥、空中ダッシュするのかどうか、 キャラクターによって意外と選択肢があり、それぞれ技がガードされた場合など 応用した使い方を覚えておくと便利。 サイク…しようにも距離が離れてて シンは基本ビークの間合いで戦うので、適当にサイクロンブラストしても距離が足りません。 サイク確定ポイントが一部あるので覚えましょう。 スマッシュ L8X ビーク大 ガムシャラ 上記四つがサイクヒットが確定します。コンボ用の踏み込むタイプの技ですね。 スマッシュスマッシュうっぜぇー シンのスマッシュ、乱戦下だと強いです。 タイマンだったらジャンプで避けれるし、空振りのリスクが高いのでそんなに多用できないんですけどね。 シンのスマッシュを正面から潰すのは結構難しく、鯖を狙っている場合も妨害しにくく、結構厄介。 ここで頼るのは飛び道具になります。牽制の意味を込めてシンに向かって撃つだけ。 インコ?爆発に巻き込めば…、めんどいならアイテム買ってください。 ファントムバレル!俺は死ぬ 凄く大事なこと。 大乱戦で、隙の多い行動はしちゃ駄目です。 ファントムバレルで死にます。 具体的にはサーヴァント処理、スキルアイテムの使用、 2on2だと逆のマスターをロックオンしてたとか。 シンを無視しないように。 その他 名前 コメント
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パイロット名 シン・アスカ 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY CV 鈴村健一 加入 3章Part7第46話クリア3章part12第81話クリア 乗機 フォースインパルスガンダム デスティニーガンダム 育成タイプ 討伐 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 気合 加速 枠+1 直撃 覚醒 集中 枠+1 魂 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 456 402 77 64 最大値 2280 2010 192 159 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 討伐のスキルⅠ 0 73 365 - - - - - - - - - - 討伐のスキルⅡ 0 44 548 - - - - - 討伐のスキルⅢ 0 46 912 防衛のスキルⅠ 0 65 322 - - - - - - - - - - 防衛のスキルⅡ 0 39 483 - - - - - 防衛のスキルⅢ 0 41 804 的中のスキルⅠ 0 5 23 - - - - - - - - - - 的中のスキルⅡ 0 3 35 - - - - - 的中のスキルⅢ 0 3 58 予測のスキルⅠ 0 4 19 - - - - - - - - - - 予測のスキルⅡ 0 3 29 - - - - - 予測のスキルⅢ 0 3 48 特殊スキル [+]コーディネイター(シン)【恒常】 入手方法:ガチャでビームサーベル連撃を入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 0 3.5 3.5 3.5 7 7 7 7 7 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 17.5 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 10 10 10 20 20 20 20 20 25 25 25 25 25 30 30 30 30 30 30 攻撃力 0 285 285 285 285 285 570 570 570 570 570 855 855 855 855 855 1140 1140 1140 1140 防御力 0 0 252 252 252 252 252 503 503 503 503 503 754 754 754 754 754 1005 1005 1005 照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 72 72 72 72 72 96 96 運動性 0 0 0 0 0 20 20 20 20 20 40 40 40 40 40 60 60 60 80 80 戦意高揚(シン)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する 0 1 1 1.2 1.2 1.4 1.4 1.6 1.6 2 攻撃力 0 57 114 171 285 399 570 741 912 1140 防御力 0 51 101 151 252 352 503 654 804 1005 照準値 0 5 10 15 24 34 48 63 77 96 運動性 0 4 8 12 20 28 40 52 64 80 ザフトレッド(シン)【共闘】 入手方法:ミッション達成で入手、共闘交換で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する 0 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 15 15 15 15 15 20 攻撃力 0 114 114 114 114 114 228 228 228 228 228 399 399 399 399 399 570 570 570 570 防御力 0 0 101 101 101 101 101 201 201 201 201 201 352 352 352 352 352 503 503 503 照準値 0 0 0 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 34 34 34 34 34 48 48 運動性 0 0 0 0 0 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 28 28 28 40 40 [+]SEED(シン)【恒常】 入手方法:ガチャでエクスカリバーを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力130以上のとき、攻撃力・照準値[Lv]%増加し、 0 4 4 4 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 20 ステージ中一度「[Lv]」がかかる - 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血直撃 熱血直撃 熱血直撃 熱血直撃 熱血直撃 熱血直撃 攻撃力 0 285 285 285 285 285 570 570 570 570 570 855 855 855 855 855 1140 1140 1140 1140 防御力 0 0 252 252 252 252 252 503 503 503 503 503 754 754 754 754 754 1005 1005 1005 照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 72 72 72 72 72 96 96 運動性 0 0 0 0 0 20 20 20 20 20 40 40 40 40 40 60 60 60 80 80 [Z]覚悟(シン)【恒常】 入手方法:ガチャでアロンダイトを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 HPが[Lv]増加する 0 5000 5000 5000 15000 15000 15000 15000 15000 20000 20000 20000 20000 20000 25000 25000 25000 25000 25000 25000 出撃後1度だけ、戦闘終了時にHP50%以下のとき、「[Lv]」がかかる - - - - 突撃 突撃 突撃 突撃 突撃 突撃ひらめき 突撃ひらめき 突撃ひらめき 突撃ひらめき 突撃ひらめき 突撃ひらめき根性 突撃ひらめき根性 突撃ひらめき根性 突撃ひらめき根性 突撃ひらめき根性 突撃ひらめき根性 被ダメージ時の気力上昇量が[Lv]上昇する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 攻撃力 0 285 285 285 285 285 570 570 570 570 570 855 855 855 855 855 1140 1140 1140 1140 防御力 0 0 252 252 252 252 252 503 503 503 503 503 754 754 754 754 754 1005 1005 1005 照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 72 72 72 72 72 96 96 運動性 0 0 0 0 0 20 20 20 20 20 40 40 40 40 40 60 60 60 80 80 アタッカー(シン)【共闘】 入手方法:ミッション達成で入手、共闘交換で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 0 2.4 2.4 2.4 4.8 4.8 4.8 4.8 4.8 7.2 7.2 7.2 7.2 7.2 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 12 照準値が[Lv]%増加する。 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する。 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 攻撃力 0 114 114 114 114 114 228 228 228 228 228 399 399 399 399 399 570 570 570 570 防御力 0 0 101 101 101 101 101 201 201 201 201 201 352 352 352 352 352 503 503 503 照準値 0 0 0 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 34 34 34 34 34 48 48 運動性 0 0 0 0 0 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 28 28 28 40 40 パイロット性能考察 精神は「気合」を早期に覚え、他にも「覚醒」、「魂」を覚えるのが便利。 共闘対象の「ザフトレッド(シン)」と精神の「気合」を合わせて開幕から大きく気力を上げて動き出す事が可能。 現状は機体が防御補正ありの攻撃特化で照準も補正がしっかり入っているので「集中」はあまり活かせない。 ステータスは攻撃特化らしく攻撃力を伸ばしやすく、照準も「[+]コーディネイター(シン)」の育成でかなり伸ばせる。 共闘対象の「ザフトレッド(シン)」が育っていれば防御力もそこそこ伸びるので、壁に出来る程ではないがある程度耐えられる程度には防御力も上げられる。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る